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Harry Hops Auf Schatzsuche Better Review

Harry Hops Auf Schatzsuche Better Review

Experten der Frühpädagogik loben das Konzept. Dr. Laura Mertens (Entwicklungspsychologin) sagt: "Eine Schatzsuche nach dem Harry-Hops-Prinzip trainiert exekutive Funktionen: Arbeitsgedächtnis (merken der Regeln), kognitive Flexibilität (neue Wege gehen) und Impulskontrolle (nicht rennen, sondern rätseln)."

Im Vergleich zu passivem Fernsehen oder wildem Spiel ohne Struktur bietet diese Schatzsuche:

Der Zusatz "better" steht also für evidenzbasierte, durchdachte Unterhaltung.


The "Carrot Counting" puzzle stops many 5-year-olds. But there is a visual cheatsheet built into the game that most players ignore. harry hops auf schatzsuche better

Harry Hops talks constantly. While this can be annoying, it is a lifeline.

Station 1: Der Start (Wohnzimmer) Hinweis: "Hallo, Freunde! Ich bin Harry Hops. Meine springende Schatzkarte ist zerfallen. Finde das erste Stück UNTER dem weichsten Ort zum Schlafen." Lösung: Unter dem Kissen des Kindes.

Station 2: Die Springprüfung (Flur) Aufgabe: "Um den Weg zur geheimen Höhle zu finden, musst du hüpfen. Hüpfe 7 Mal auf einem Bein – dann fällt der Zettel aus dem Bilderrahmen." Versteck: Hinter/neben einem Familienfoto. Experten der Frühpädagogik loben das Konzept

Station 3: Die geheime Botschaft (Küche) Hinweis: "Hier riecht es nach Möhrenkuchen. Male den Zettel mit dem Zauberwasser (Zitronensaft) an, dann siehst du den Pfeil." Lösung: Mit einer Kerze (Vorsicht, Eltern machen das) wird der unsichtbare Pfeil sichtbar, der zum Kühlschrank zeigt.

Station 4: Fühl mich! (Badezimmer) Aufgabe: Ein verschlossener Beutel. Darin: Watte (Wolke), Sandpapier (Stein), eine Feder (Vogel). Frage: "Was ist weich wie Harrys Schwanz?" Die Antwort "Watte" ist der Code. Der nächste Zettel liegt im Waschbecken.

Station 5: Der Irrgarten der Stille (Schlafzimmer) Regel: "Harry Hops hört die Möhre nur, wenn es ganz still ist. Geht leise durch das Zimmer. Wo liegt der unordentlichste Stapel Bücher? Darunter versteckt sich der letzte Hinweis." The "Carrot Counting" puzzle stops many 5-year-olds

Station 6: Der Kompass-Test (Garten oder Balkon) Lösung: "Gehe von der roten Blume 5 Schritte nach Westen (zeigt mit Kompass). Dort liegt ein Stein. Darunter – die Kiste!"

Station 7: Der Schatz Die Schatzkiste enthält nicht nur Goldtaler (Schokolade), sondern auch eine echte "Harry Hops"-Urkunde und ein Set aus Buntstiften, um die eigene Abenteuergeschichte zu malen.


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Tuxzer92

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#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <ButtonConstants.au3>

Local $nCh1, $nCh2, $nCh3, $nCh4, $nCh5, $nCh6, $msg, $text, $FileSize
$TotalSize=0
$DownloadSize=3
$Free="9"
GUICreate("My GUI Checkbox") ; Создаёт окно в центре экрана
$Label=GUICtrlCreateLabel($text,10,50,100,50)
$Label2=GUICtrlCreateLabel($Free,50,50,100,50)
$nCh1 = GUICtrlCreateCheckbox("Checkbox 1", 10, 10, 120, 20)
$nCh2 = GUICtrlCreateCheckbox("Checkbox 2", 10, 90, 120, 20)
$nCh3 = GUICtrlCreateCheckbox("Checkbox 3", 10, 150, 120, 20)
GUISetState() ; показывает созданное окно

; Запускается цикл опроса GUI до тех пор пока окно не будет закрыто
While 1
    $msg = GUIGetMsg()
    If $msg = $GUI_EVENT_CLOSE Then ExitLoop
   Switch $msg
	  Case $nCh1
		 Check($msg)
	  Case $nCh2
		 Check($msg)
	  Case $nCh3
		 Check($msg)
   EndSwitch
WEnd

Func Check($msg)
   If GUICtrlRead($msg) = $GUI_CHECKED Then
	  $TotalSize+=$DownloadSize
	  GUICtrlSetData ($Label, $TotalSize )
	  If $TotalSize >= $Free Then
		 MsgBox(16,"","ERROR")
	  EndIf
   EndIf
   If GUICtrlRead($msg) = $GUI_UNCHECKED Then
	   $TotalSize-=$DownloadSize
	  GUICtrlSetData ($Label, $TotalSize )
   EndIf
EndFunc

Решил так.
 
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